Criando seu primeiro Personagem em Shadowdark RPG
Shadowdark RPG apesar de ser bem simples, criar um personagem do 0 em um sistema que não esta familiarizado é sempre complicado, ainda mais aqui que se utiliza de um sistema de aleatoriedade, o legal disso, é que cada personagem sempre acaba ficando extremamente único.
Com esse guia, você vai entender como funciona a criação, e ai só replicar para todos os outros personagem que for criar.
1º A Escolha da Classe:
A forma mais fácil de começar um personagem é pensar em qual estilo de jogo você pretende jogar, Mago, Clérigo, Corpo-a-Corpo, Suport…. enfim, decidir qual vai ser sua função na Party.
Ex: Vamo jogar de Mago, mas não focado em causar o máximo de dano, algo mais para Suporte e Controle de Grupo.
Isso já nos faz preencher algumas etapas da ficha:
Armas: Proficiência em Adagas e Cajados.
Pontos de Vida: 1d4 por nível.
Idiomas: Dois Idiomas comuns e Dois Idiomas Raros, mais o Comum que é padrão a todos.
Magias: 3 Magias de Nível 1, conforme a tabela de Magia do Mago. Diferente de D&D isso é fixo e não depende de nenhum modificador.
Sendo assim:

2º A Escolha Racial:
Depois de Escolher a Classe, fica mais fácil de escolher a Raça, pois se quisermos, podemos escolher Raças que sejam mais favoráveis a nossa Classe:
Raça/Ancestralidade: Humano, que nos da +1 rolagem de talento / Idioma Comum e um segundo idioma Comum Adicional.

3º Definindo Atributos:
Basicamente tudo em Shadowdark RPG é decido nos dados, mas isso pode ser conversado com a mesa no inicio da criação, tem Mestres e Jogadores que não gostam desse fator aleatoriedade, por que ele pode ser bem frustrante, mas aqui vamos seguir com o modelo proposto, 3d6 em ordem para cada atributo. E depois colocar os devidos modificadores.
Forca: 12 Inteligência: 13
Destreza: 8 Sabedoria: 10
Constituição: 8 Carisma: 6
Nesse exemplo não tivemos nenhuma rolagem maior que 14, de forma opcional podemos re-rolar tudo de novo, porém se cair 14, 5, 6, 10, 13, 4 -> vai valer esse último, pois já tem um 14 e via de regra, não seria possível re-rolar, vai de mesa pra mesa. Sendo assim, não vou re-rolar esses valores, mesmo que tenha ficado bem ruim a nossa Constituição, e vou ficar com estes valores, adicionar eles na ficha junto com seus devidos modificadores.
Além disso, a gora já pode definir o nosso HP: 1d4 + Mod. Constituição.
Na rolagem do d4 eu tirei 1 e o Mod. Constituição é -1, nesse caso, o personagem NÃO morre logo na criação de personagem, só o que acontece é que fica com 1 de HP. Pela regra, o HP é no minímo 1.

4º Antecedente:
O Antecedente diferente de D&D por exemplo, não vai te dar benefícios direto, armas, proficiências, itens e afins. Ele funciona para te ajudar a tirar proveito de determinadas situações de jogo. Aqui rolando 1d20 saiu Joalheiro.
Você pode identificar valores e autenticidade facilmente.
Útil para momentos em que for fazer negócios ou encontrar itens nas Dungeons.

5º Talentos, Alinhamento, Divindade e Título:
Precisamos pegar um Talento da tabela de Talentos do Mago, por conta do Level 1 e rolar mais um Talento Adicional, por conta da Ancestralidade Humana, que nos permite uma rolagem a mais.
Primeiro rolagem dos 2d6 = Aprenda outra magia de mago de qualquer grau que você conheça -> Então agora vamos começar com 4 magias ao invés de 3.
Segunda rolagem dos 2d6 = +2 em Inteligência ou +1 em testes de conjuração de magias de mago. -> Vou pegar +1 em Testes de Conjuração de Magias de Mago, para evitar que minhas magias falhem.
Alinhamento:
Seguindo pela Ideia Inicial de um Mago mais Suporte, e agora pensando que ele tem uma saúde frágil, pela baixa constituição, talvez seja mais idoso, era joalheiro, vou ficar com Neutro. Uma pessoa que se julga sabia e acredita que não se pode seguir por um dos caminhos veemente.
Divindade:
Personagens Sacerdotes obrigatoriamente precisam adorar alguma divindade, não é o nosso caso, mas ainda assim, vou escolher ORD (neutro). Deus da magia, conhecimento, segredos e equilíbrio. Condiz com os pensamentos que estamos criando até aqui.
Título:
Os títulos ajudam na construção de como o mundo enxerga personagem, funcionando como recurso narrativo para o Mestre e para ajudar na descrição da Lore do Personagem. Pela tabela, Mago lvl 1 Neutro, nosso título é Xamã.

6º Equipamentos Iniciais, Magias e Nome do Personagem:
No nível 1 os personagens começam com 2d6 x 5 Ouro, para comprar ítens da tabela na pagina 35. Nosso mago ficou com 40 peças de ouro.
Indo as compras:
- 1 Kit de Exploração 7PO -> E ocupa 7 espaços de Equipamento.
- Armadura de Couro 10PO
- Cajado 5PP
- Adaga 1PO
E ainda sobrou 21PO e 5pp
Espaços de Equipamentos:
Em Shadowdark RPG existe um limite muito mais claro e fácil de lidar quanto ao limite de itens que um personagem pode carregar, contando que tenha uma mochila, pode se carregar, nosso valor de Força ou 10, o que for maior. No nosso caso, podemos carregar até 12 itens, pois a nossa força é 12.
Grande maioria dos itens ocupam 1 espaço, quando ele ocupa mais de 1, é avisado no livro. Por exemplo, a Tocha ocupa dois espaços.
CA:
Nossa CA (classe de armadura) usando a Armadura de Couro, é 11 + Mod. Destreza. -> 11 – 1 = 10.
Armas:
Adaga: Propriedade Acuidade, então 1d20 + Mod. Destreza (-1) ou 1d20 + Mod. Força(+1). Dano 1d4.
Cajado: Propriedade 2M, tem de usar as duas mãos. 1d20 + Mod. Força(+1). Dano 1d4.
Magias:
Agora temos de escolher 4 Magias da lista de magos, 3 por padrão e +1 magia do talento que tiramos no dado. Como a ideia é fazer um mago mais focado em suporte, pegamos:
Míssil Magico -> 1d4 de dano, para ter ao menos uma fonte de dano.
Luz -> para não depender apenas de tochas. (por uma hora real ilumina por uma distância perto(9m)
Armadura Arcana -> Por 10 Rodadas aumenta a nossa CA para 14 ou 18 se for um sucesso critico.
Disco Flutuante -> Cria um disco que por 10 rodadas pode carregar +20 espaços de itens, ele flutua em distância Perto, preso a cintura do mago. E o disco não pode cruzar abismos ou buracos mais profundos do que a altura de um humano.
Nome:
Pior parte da criação de personagem, mas se tiver sem criatividade, pode rolar uma tabela e encontrar o nome. Que do nosso mago ficou Oscar.
Agora só jogar tudo na ficha, e está pronto o nosso mago, que vai ter de lutar muito e ter muita sorte para sobreviver com esse incrível 1 de HP.

7º Lore:
Agora é combinar com o mestre da mesa, e ver como encaixar o seu personagem no mundo que vocês estão criando. E se quiser usar essa ficha, Oscar, O Joalheiro ela está pronta, só baixar e usar.
Oscar passou a vida moldando joias, até perceber que algumas pedras reagiam de formas… impossíveis. Obcecado, começou a estudar magia sozinho, em segredo, mesmo já mais idoso e frágil. Domado pela curiosidade, decidiu abandonar tudo para entender esses mistérios. Não em busca de poder, mas sim respostas antes que tudo acabe.