Guns of Eschaton é revelado como o último projeto do artista de Half-Life 2 e Dishonored
Um dos anúncios mais curiosos das últimas semanas foi Guns of Eschaton, novo FPS com elementos de soulslike que também carrega um enorme peso histórico para a indústria. O jogo é o último projeto idealizado por Viktor Antonov, lendário diretor de arte responsável por criar alguns dos cenários mais icônicos dos videogames, como City 17, de Half-Life 2, e Dunwall, de Dishonored.
Desenvolvido pela Eschatology Entertainment, estúdio cofundado por Antonov antes de sua morte em 2025, Guns of Eschaton promete uma experiência que mistura a tensão dos jogos soulslike com combate em primeira pessoa. A aventura se passa em uma versão apocalíptica do sul dos Estados Unidos no século XIX, onde monstros, magia e figuras inspiradas em lendas americanas dominam um mundo à beira do colapso.
Ao contrário dos FPS tradicionais, o jogo aposta em um ritmo mais estratégico. Cada disparo deve ser calculado, exigindo do jogador o domínio de esquivas, aparos, munições específicas e habilidades sobrenaturais para explorar as fraquezas dos inimigos. Segundo os desenvolvedores, a proposta é fazer com que cada confronto tenha o peso e a dificuldade característicos do gênero soulslike.
Outro destaque é a forte influência artística deixada por Viktor Antonov. Conhecido por criar mundos marcantes e visualmente únicos, o artista ajudou a definir a identidade de jogos como Half-Life 2, Dishonored e também colaborou em projetos como Wolfenstein: The New Order, Prey e Fallout 4. Guns of Eschaton representa sua última grande contribuição para a indústria dos videogames.
Além da campanha para um jogador, o título contará com modo cooperativo com progressão compartilhada, sistema de personalização de equipamentos, armas de fogo inspiradas no século XIX, talismãs, habilidades ocultas e um códice que permitirá estudar os pontos fracos de cada criatura encontrada pelo caminho.
Ainda sem data de lançamento, Guns of Eschaton está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Mesmo cercado de mistério, o projeto já desperta grande expectativa, não apenas pela proposta de unir FPS e soulslike, mas também por representar a despedida criativa de um dos artistas mais influentes da história dos videogames.