Como criar um personagem em Perigos & Princesas: passo a passo completo
Em Perigos & Princesas, ser uma Princesa é mais uma filosofia do que um título. O termo representa um tipo de herói que escolhe enfrentar o desconhecido com compaixão, coragem, criatividade e determinação, além de sua força fisica. Por isso, qualquer personagem pode ser uma Princesa, independentemente de gênero ou posição social. O que define uma Princesa não é uma coroa, mas a forma como ela encara os desafios e transforma o mundo ao seu redor.
1° Escolha o seu Dom
A escolha do Dom funciona como a “classe” de seu personagem, ao todo são 8 Dom diferentes, ele é determinado pela sua Fada Madrinha, um patrono, um guia espiritual, um guardião, uma bruxa ou qualquer ser que seja responsável por lhe presentear com o seu Dom, sua conexão entre o mundo terreno e o mundo das magias.
No livro tem algumas opções, podemos escolhar uma, tirar na sorte rolando 1d8 ou criando uma entidade em conjunto com o mestre.
Vamos criar uma, nossa Fada Madrinha é um avatar dos Mares chamada Shellesta:
Uma antiga entidade que nasce da espuma do mar quando a lua toca o horizonte. Seu trono é uma gigantesca concha aberta e seu vestido parece feito de água cristalina. Ela ensina que o oceano nunca luta contra as rochas; ele apenas retorna, onda após onda, até transformá-las.
E o Dom que elas nos deu foi o Toque Curativo.

2° Atributos e Pontos de Coração
Agora temos de determinar os 3 atributos princiais do nosso personagem, e eles devem ser rolador na ordem da ficha, Determinação, Graça e Astúcia. Temos de rolar 4d4 e podemos rerrolar um atributo ou trocar o valor de dois atributos.
Quanto mais alto for o valor do atributo melhor, pois maiores serão as chances de ter sucesso em um desafio.
Dterminação: Representa coragem, resistência física e mental e a capacidade de enfrentar perigos de frente. É usada para combate corpo a corpo, suportar dor, resistir a venenos e realizar feitos de força.
Graça: Mede agilidade, precisão e autocontrole. Serve para esquivar-se, atirar com arco, mover-se com destreza, negociar, acalmar criaturas e lidar com situações sociais delicadas.
Astúcia: Representa inteligência prática, conhecimento e força de vontade. É usada para explorar, investigar, aprender, criar poções, prestar primeiros socorros e acessar sua magia interior.
Para o nosso personagem temos:
Dterminação: 9 Graça: 10 Astúcia: 8
No nosso caso, vamos trocar os valores de dois atributos, vamos trocar Graça com Astúcia e então temos.

PC (Pontos de Coração)
Os PC ou Pontos de Coração é basicamente o hp do personagem, é o que os mantem de pé lutando. Há uma grande variedade de formas de perder PC, e se chegarmos a 0, sofremos um Ferimento que nos coloca penalidades e um potencial Trauma. E a regra é a mesma para todo tipo de Dom independentemente.
PCs inicial: 1d4 + 4
E agora temos:

3° Personalidade e Talentos
Hora de desenvolver um pouco a lore e as caracteristicas do personagem, no livro existem algumas perguntas que ajudam neste momento.
- A primeira vista as pessoas notam meu/minha…? R: Olhos profundamente bondosos e encantadores
- Quem está perto de mim acha que eu sou…? R: Perspicaz e diplomática
- Secretamente, no fundo eu…? R: Quero saber de todas as fofocasque conseguir
- O que realmente me motiva é…? R: Instaurar a paz
Podemos responder cada uma dessas perguntas ou rolar na tabela fornecida, além de poder criar novas perguntas para trazer mais vida ao personagem.
Talentos:
Talentos representam os conhecimentos, treinamentos e especializações da sua personagem. Sempre que um Talento for relevante, ele pode conceder vantagem em testes, sucesso automático ou até permitir ações que outros personagens simplesmente não conseguiriam realizar por falta da experiência necessária.
Temos de pegar os Talentos da Dom e rolar um Talento Oculto da tabela, e agora temos:

4° Coisas
Coisas são todos os itens que começamos, roupas, dinheiro, armas e quaisquer outro. E o mais importante:
Determinação informa quantos itens podemos carregar, se carregar mais itens que do valor de Determinação recebemos a condição Cansado.E não podemos carregar mais itens que o valor de Determinação. Apenas itens de peso ou tamanho significaticos contam para esse total.
Equipamentos Iniciais comum a TODOS:
3d6 peças de prata
4 tochas (1)
6 refeições de comida de viagem (1)
Um saco de dormir (1)
Um isqueiro de pederneira para
acender fogueiras
Uma bolsa grande ou mochila
O restante é retirado na tabela:
Roupas: Túnica remendada, capa, luvas de couro.
Armadura: Sem Aramdura apenas usando a roupa do corpo.
Na minha Bolsa tem?
Dom: Kit de curandeira (1) contendo um rolo de ataduras, frascos, pomadas e talas,
Dom: Kit de costura (1) com agulhas, tesoura, linhas, fitas e botões; Barra de sabão.
Lamparina e óleo (2)
Caixa de balas de água de rosas
Roupas intimas de alfaiataria
Concha iridescente
Arma: Arco de Caça
Habilidades do DOM:
Todo Dom possui Habilidades Inatas e Habilidades Especiais, só adicionarmos na ficha e pronto, terminamos a criação do nosso personagem. E por termos o dom Toque Curativo começamos com um Dado de Coração a mais, este dado podemos usar para cura em Piqueniques (descanso curto) ou para nos ajudar e ajudar aliados em diversas situações.


Ficha pronta, é só marcar com a sua mesa e começar a jogar!