All Flesh Must be Eaten tem tudo para você fazer seu RPG de Resident Evil
Com o hype de Resident Evil 9: Requiem vem aquela ideia de como seria jogar um RPG de mesa no universo da franquia, e pra isso existe All Flesh Must Be Eaten, sistema perfeito para qualquer aventura de apocalipse zumbi.
Ele não foi criado especificamente para Resident Evil, mas suas mecânicas fazem com que adaptar esse universo para a mesa seja algo extremamente natural.
Sobreviver, não vencer
Uma das principais características de Resident Evil é que os personagens não são heróis invencíveis, ao menos no início da franquia. Mesmo soldados treinados podem ser mortos por um erro, uma emboscada ou simplesmente por falta de recursos.
O sistema de All Flesh Must Be Eaten funciona exatamente dessa forma.
Personagens são relativamente frágeis, e confrontos diretos com muitos inimigos rapidamente se tornam perigosos. Isso incentiva algo essencial para o clima de Survivor Horror, evitar combate sempre que possível.
Em vez de sair eliminando todos os inimigos, os jogadores precisam tomar decisões estratégicas para ganhar tempo.
- fechar portas
- barricar corredores
- economizar munição sempre que possível
- saber a hora de fugir para evitar a morte
O foco passa a ser sobreviver e escapar, não simplesmente derrotar todos os monstros.
Recursos escassos
Outro ponto fundamental é a administração de recursos, o sistema por si só já te estimula a fazer isso, mas isso é uma dosagem do mestre, fazendo os jogadores pensar :
- gastar munição agora ou guardar para depois
- usar um item de cura ou arriscar continuar ferido
- explorar mais uma sala ou voltar para um local segudo.
O sistema não assume que os personagens terão acesso ilimitado a armas ou equipamentos. Pelo contrário, munição, armas e suprimentos podem se tornar extremamente valiosos, criando exatamente o tipo de tensão que um cenário de Resident Evil precisa.
Os mortos que não param de voltar
Zumbis são o coração do sistema.
Em All Flesh Must Be Eaten eles não são apenas inimigos fracos que aparecem em grande quantidade. O jogo incentiva o mestre a tratá-los como ameaças persistentes, que podem voltar várias vezes ou aparecer em números cada vez maiores.
E com isso já podemos criar situações como:
- corredores cheios de mortos-vivos
- criaturas que continuam avançando mesmo depois de vários tiros
- momentos em que fugir é claramente a melhor escolha
Além disso, o sistema permite ajustar facilmente resistência, velocidade e comportamento dos mortos-vivos, possibilitando recriar desde os zumbis lentos clássicos até versões mais agressivas, como Lickers, Hunters e até mesmo Tyrants.
Criando criaturas como no universo de Resident Evil
Um dos pontos mais interessantes de All Flesh Must Be Eaten é a liberdade para criar novos monstros. O sistema possui regras para montar diferentes tipos de mortos-vivos e criaturas mutantes, alterando características como:
- força
- resistência
- velocidade
- habilidades especiais
Isso permite recriar facilmente criaturas inspiradas no universo de Resident Evil.
Por exemplo:
- Zumbis clássicos
- Cachorro Zumbi
- Lickers / Hunters
- Tyrants
Tudo isso pode ser montado dentro das regras do sistema, sem precisar inventar mecânicas complexas, o que facilita muito a administração de dificuldade do encontro e combate. Todas as habilidades de monstros no livro já atendem 100% de forma mecânica a criação das criaturas, o restante é só perfumaria.
Personagens que fazem sentido nesse cenário
Outra vantagem é que o sistema funciona muito bem para personagens típicos desse tipo de história. Em uma campanha inspirada em Resident Evil, os jogadores podem interpretar:
- policiais tentando escapar de uma cidade infectada
- cientistas presos dentro de um laboratório
- soldados enviados para conter um surto biológico
- civis tentando sobreviver ao caos
Esses personagens não precisam ser heróis poderosos. Pelo contrário, personagens relativamente comuns funcionam melhor, pois reforçam a sensação de vulnerabilidade.
O clima de survival horror e Além
Se quiser mesclar entre momentos de Survival Horror ou quer fazer uma aventura mais focada em ação, onde os jogadores saem explodindo tudo que tem pela frente, para chegar até um objetivo final, também é possível, tem uma série de armas diferentes, que os jogadores podem usar e o restante fica a critério da mesa de como vão criar o universo.
Existe também uma tabela de poderes especiais, totalmente opcional, que se quiser, e até possível usar como se fossem um grupo de crianças das pesquisas do Spencer, ou reações adversas do T-VIRUS.
Um sistema perfeito para adaptar Resident Evil
Mesmo não sendo um RPG oficial da franquia, All Flesh Must Be Eaten possui todas as ferramentas necessárias para criar campanhas que lembram muito o universo de Resident Evil.
Com ele é possível montar aventuras envolvendo:
- laboratórios secretos
- surtos biológicos
- cidades isoladas
- experimentos fora de controle
- e qualquer coisa envolvendo a temática do apocalipse zumbi
E o melhor de tudo é que o sistema permite que o mestre crie novas criaturas, novas ameaças e novas histórias, mantendo sempre o clima de perigo constante.
Para quem gosta de Survival Horror e quer levar esse tipo de experiência para o RPG de mesa, poucas opções funcionam tão bem quanto esse sistema.