Vantagem ou Desvantagem? Não erre mais essa regra!

d20 advantage

Se você está começando a Mestrar ou a Jogar D&D, naturalmente em algum momento você vai se perguntar, mas é com Vantagem ou Desvantagem?

O que é com VANTAGEM ou DESVANTAGEM?

Em determinados momentos, por consequência de alguma situação, os jogadores ou os NPCs vão ter de fazer rolagens sob estas condições.

VANTAGEM: rola 2d20 e pega o maior número entre eles.

DESVANTAGEM: rola 2d20 e pega o menor número entre eles.

Ex:

O Guerreiro está fazendo um ataque com vantagem e tira 6 no primeiro d20 e 14 no segundo d20. Como ele jogou com vantagem, ele fica com o 14, que é o valor mais alto entre eles.

Caso fosse uma jogada com desvantagem ele ficaria com o menor valor, que seria o 6.

Quando se tem VANTAGEM ou DESVANTAGEM?

Isso é muito relativo, pois há uma série de mecânicas que podem conceder vantagem ou desvantagem aos jogadores e inimigos. O caso mais clássico é o de ataque.

Na camada mais básica, ataca-se com VANTAGEM quando for atacar um inimigo e um aliado estiver no lado oposto dele. Basta traçar uma linha entre o atacante e o aliado; se essa linha atravessar o inimigo, ele está flanqueado.

PORÉM! Isso só vale para ataques corpo-a-corpo. Ataques à distância não recebem vantagem por flanqueamento, mesmo que haja um aliado próximo ao alvo.

(Não confundir com a “vantagem” do Ladino para usar Sneak Attack, pois é outra regra com o mesmo nome e acaba confundindo muita gente.)

Atacando inimigos Surpresos

Atacar inimigos surpresos não garante automaticamente vantagem.

O que normalmente acontece é que quem surpreendeu o inimigo estava escondido, e atacar alguém enquanto você está escondido concede vantagem no ataque.

Ex:

Um Goblin usa a ação bônus Esconder atrás de uma caixa. Ele faz um teste de Furtividade (Stealth) contra a Percepção Passiva do personagem.

  • Goblin tira 17 em Furtividade

  • A Percepção Passiva do Guerreiro é 12

O Goblin permanece escondido.

Quando ele ataca o Guerreiro que não percebeu sua presença, o ataque é feito com vantagem, pois o alvo não consegue ver o atacante.

VANTAGEM e DESVANTAGEM NÃO ACUMULAM

Se o jogador for atacar uma criatura e ele tem vantagem no ataque porque a criatura está flanqueada por um aliado, e além disso a criatura está caída no chão, o que também concede vantagem em ataques corpo-a-corpo, ele não joga 4d20.

Ele joga apenas 2d20 e pega o maior resultado.

Da mesma forma, desvantagens também não se acumulam.

VANTAGEM e DESVANTAGEM se anulam!

Outro ponto muito importante é que VANTAGEM e DESVANTAGEM se anulam.

Nunca se soma quantas fontes de vantagem e quantas de desvantagem existem para ver qual vence.

Se existir ao menos uma fonte de cada, elas se anulam e a jogada é feita normalmente.

Ex:

Um arqueiro vai atacar um inimigo.

Ele teria vantagem porque um aliado está ajudando a distrair o inimigo, mas ele também tem desvantagem porque o alvo está parcialmente coberto atrás de uma parede.

Resultado:
A jogada é feita normalmente com apenas 1d20.

Outro exemplo:

Um personagem teria vantagem porque o inimigo está cego, mas teria desvantagem porque está atirando com arco a longa distância.

Resultado:
As duas condições se anulam e o ataque é feito normalmente.

DESVANTAGEM em ATAQUES À DISTÂNCIA

Armas à distância possuem dois alcances diferentes: alcance normal e alcance longo.

Por exemplo, usando o Arco Curto, ele tem o alcance: 24 / 96 metros.

Isso significa:

  • Até 24 metros: ataque normal

  • Entre 24 e 96 metros: ataque com desvantagem

  • Mais de 96 metros: não é possível acertar o alvo

Ex:

Um arqueiro quer atacar um inimigo a 40 metros de distância. Como essa distância está dentro do alcance longo do arco curto, o ataque é feito com desvantagem.

Ele rola 2d20 e fica com o menor resultado.

Atacando inimigos caídos no chão

Inimigos que estão caídos no chão (prone) são mais fáceis de acertar em combate corpo-a-corpo, mas mais difíceis de acertar à distância.

Por isso:

  • Ataques corpo-a-corpo: vantagem

  • Ataques à distância: desvantagem

Ex: 1 (Arco):

Um arqueiro dispara uma flecha contra um inimigo caído. Como o alvo está no chão, o ataque é feito com desvantagem.

Ex: (Magia à distância):

Um mago usa Raio de Fogo (Fire Bolt) contra um inimigo que está caído. Como a magia exige uma rolagem de ataque à distância, ela também sofre desvantagem.

ATAQUES FEITOS SEM ENXERGAR O ALVO

Se você não consegue ver o alvo, seus ataques são feitos com desvantagem. Isso pode acontecer em situações como:

  • escuridão total

  • fumaça densa

  • magia de escuridão

  • cegueira

Ex:

Um personagem entra em uma sala completamente escura e tenta atacar um inimigo. Como ele não consegue enxergar o alvo, o ataque é feito com desvantagem.

ENVENENAMENTO

Personagens ou criaturas envenenados também sofrem penalidades.

A condição Envenenado faz com que a criatura tenha desvantagem em ataques e testes de habilidade.

Ex:

Um guerreiro é atingido por uma flecha envenenada, enquanto estiver sob efeito do veneno:

  • seus ataques são feitos com desvantagem

  • testes de habilidade também sofrem desvantagem

Outras situações comuns

Algumas outras situações básicas que podem conceder vantagem ou desvantagem:

Ação Ajudar (Help)
Um aliado pode ajudar outro personagem em combate, concedendo vantagem no próximo ataque contra um inimigo próximo.

Alvo Paralisado ou Inconsciente
Criaturas nessas condições são extremamente vulneráveis, e ataques contra elas geralmente têm vantagem.

Inimigo Invisível
Atacar um inimigo invisível normalmente impõe desvantagem, pois é muito difícil acertar algo que você não consegue ver.

Com isso é o suficiente para não errar mais e não ter dúvidas quando surgir jogadas de Vantagem ou Desvantagem em sua mesa.