Vantagem ou Desvantagem? Não erre mais essa regra!
Se você está começando a Mestrar ou a Jogar D&D, naturalmente em algum momento você vai se perguntar, mas é com Vantagem ou Desvantagem?
O que é com VANTAGEM ou DESVANTAGEM?
Em determinados momentos, por consequência de alguma situação, os jogadores ou os NPCs vão ter de fazer rolagens sob estas condições.
VANTAGEM: rola 2d20 e pega o maior número entre eles.
DESVANTAGEM: rola 2d20 e pega o menor número entre eles.
Ex:
O Guerreiro está fazendo um ataque com vantagem e tira 6 no primeiro d20 e 14 no segundo d20. Como ele jogou com vantagem, ele fica com o 14, que é o valor mais alto entre eles.
Caso fosse uma jogada com desvantagem ele ficaria com o menor valor, que seria o 6.
Quando se tem VANTAGEM ou DESVANTAGEM?
Isso é muito relativo, pois há uma série de mecânicas que podem conceder vantagem ou desvantagem aos jogadores e inimigos. O caso mais clássico é o de ataque.
Na camada mais básica, ataca-se com VANTAGEM quando for atacar um inimigo e um aliado estiver no lado oposto dele. Basta traçar uma linha entre o atacante e o aliado; se essa linha atravessar o inimigo, ele está flanqueado.
PORÉM! Isso só vale para ataques corpo-a-corpo. Ataques à distância não recebem vantagem por flanqueamento, mesmo que haja um aliado próximo ao alvo.
(Não confundir com a “vantagem” do Ladino para usar Sneak Attack, pois é outra regra com o mesmo nome e acaba confundindo muita gente.)
Atacando inimigos Surpresos
Atacar inimigos surpresos não garante automaticamente vantagem.
O que normalmente acontece é que quem surpreendeu o inimigo estava escondido, e atacar alguém enquanto você está escondido concede vantagem no ataque.
Ex:
Um Goblin usa a ação bônus Esconder atrás de uma caixa. Ele faz um teste de Furtividade (Stealth) contra a Percepção Passiva do personagem.
Goblin tira 17 em Furtividade
A Percepção Passiva do Guerreiro é 12
O Goblin permanece escondido.
Quando ele ataca o Guerreiro que não percebeu sua presença, o ataque é feito com vantagem, pois o alvo não consegue ver o atacante.
VANTAGEM e DESVANTAGEM NÃO ACUMULAM
Se o jogador for atacar uma criatura e ele tem vantagem no ataque porque a criatura está flanqueada por um aliado, e além disso a criatura está caída no chão, o que também concede vantagem em ataques corpo-a-corpo, ele não joga 4d20.
Ele joga apenas 2d20 e pega o maior resultado.
Da mesma forma, desvantagens também não se acumulam.
VANTAGEM e DESVANTAGEM se anulam!
Outro ponto muito importante é que VANTAGEM e DESVANTAGEM se anulam.
Nunca se soma quantas fontes de vantagem e quantas de desvantagem existem para ver qual vence.
Se existir ao menos uma fonte de cada, elas se anulam e a jogada é feita normalmente.
Ex:
Um arqueiro vai atacar um inimigo.
Ele teria vantagem porque um aliado está ajudando a distrair o inimigo, mas ele também tem desvantagem porque o alvo está parcialmente coberto atrás de uma parede.
Resultado:
A jogada é feita normalmente com apenas 1d20.
Outro exemplo:
Um personagem teria vantagem porque o inimigo está cego, mas teria desvantagem porque está atirando com arco a longa distância.
Resultado:
As duas condições se anulam e o ataque é feito normalmente.
DESVANTAGEM em ATAQUES À DISTÂNCIA
Armas à distância possuem dois alcances diferentes: alcance normal e alcance longo.
Por exemplo, usando o Arco Curto, ele tem o alcance: 24 / 96 metros.
Isso significa:
-
Até 24 metros: ataque normal
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Entre 24 e 96 metros: ataque com desvantagem
-
Mais de 96 metros: não é possível acertar o alvo
Ex:
Um arqueiro quer atacar um inimigo a 40 metros de distância. Como essa distância está dentro do alcance longo do arco curto, o ataque é feito com desvantagem.
Ele rola 2d20 e fica com o menor resultado.
Atacando inimigos caídos no chão
Inimigos que estão caídos no chão (prone) são mais fáceis de acertar em combate corpo-a-corpo, mas mais difíceis de acertar à distância.
Por isso:
-
Ataques corpo-a-corpo: vantagem
-
Ataques à distância: desvantagem
Ex: 1 (Arco):
Um arqueiro dispara uma flecha contra um inimigo caído. Como o alvo está no chão, o ataque é feito com desvantagem.
Ex: (Magia à distância):
Um mago usa Raio de Fogo (Fire Bolt) contra um inimigo que está caído. Como a magia exige uma rolagem de ataque à distância, ela também sofre desvantagem.
ATAQUES FEITOS SEM ENXERGAR O ALVO
Se você não consegue ver o alvo, seus ataques são feitos com desvantagem. Isso pode acontecer em situações como:
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escuridão total
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fumaça densa
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magia de escuridão
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cegueira
Ex:
Um personagem entra em uma sala completamente escura e tenta atacar um inimigo. Como ele não consegue enxergar o alvo, o ataque é feito com desvantagem.
ENVENENAMENTO
Personagens ou criaturas envenenados também sofrem penalidades.
A condição Envenenado faz com que a criatura tenha desvantagem em ataques e testes de habilidade.
Ex:
Um guerreiro é atingido por uma flecha envenenada, enquanto estiver sob efeito do veneno:
seus ataques são feitos com desvantagem
testes de habilidade também sofrem desvantagem
Outras situações comuns
Algumas outras situações básicas que podem conceder vantagem ou desvantagem:
Ação Ajudar (Help)
Um aliado pode ajudar outro personagem em combate, concedendo vantagem no próximo ataque contra um inimigo próximo.
Alvo Paralisado ou Inconsciente
Criaturas nessas condições são extremamente vulneráveis, e ataques contra elas geralmente têm vantagem.
Inimigo Invisível
Atacar um inimigo invisível normalmente impõe desvantagem, pois é muito difícil acertar algo que você não consegue ver.
Com isso é o suficiente para não errar mais e não ter dúvidas quando surgir jogadas de Vantagem ou Desvantagem em sua mesa.

